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BIENVENIDO A LA NUEVA GENERACION

lunes, 21 de noviembre de 2011

NVIDIA announces new GeForce chipsets for laptops, starts selling GTX 295s for desktops



Reserve un pensamiento para la serie NVIDIA GeForce 9M de las GPU portátiles, acaba de anunciar el pasado verano y ya se han puesto a pastar por la serie recientemente anunciado G100M. El primer trío de los miembros del club son los G105M, G110M y GT 130M. La G105M está destinado a sustituir la 9200M GE y anota un 2177 en 3DMark Vantage en comparación con el 1391 de la antigua - un impulso ordenado 56 por ciento. Mientras tanto, la G110M reemplaza a la SG 9300M, anotando 2481 y superando a su predecesor en un 35 por ciento, y la GT 130M supera la puntuación antigua 9600M GT de 17 por ciento. Los chips están en producción hoy y será presentado en la próxima serie de Lenovo Y-portátiles. Mientras tanto, para aquellos que buscan un poco de impulso en el hogar, la versión de EVGA GTX 295 de la ya está disponible para su compra - si usted tiene un repuesto $ 510 por ahí.

GeForce 9800 GX2

Con dos a bordo GPU, una GeForce ® 9800 GX2 solución basada en gráficos de barras no la tarjeta gráfica más rápida disponible, y si se combina con un nForce Serie 7 placa base NVIDIA ®, crea el último de una línea de potentes plataformas de juego NVIDIA. Perder la cabeza con velocidades de cuadro abrasador, fiel a la vida de juegos de alta definición, y una imagen perfecta de Blu-ray y HD DVD.

La velocidad del rayo rendimiento de los gráficos
El motor de doble GPU tiene 256 procesadores stream gritando rápido y una memoria intermedia de 1 GB, lo que le permite realizar 30 a un 50% más rápido a través de juegos que el rendimiento anterior líder GeForce 8800 Ultra GPU.

Características que subir la apuesta
Combinar un par de estas tarjetas multi GPU de gráficos con una placa base nForce ® 790i de Quad NVIDIA SLI ®, la tecnología y obtener el más rápido del mundo de juegos de PC. Además, un panel de control de la ESA con capacidad proporciona una interfaz de estado de la técnica y la tecnología HybridPower ™ * le da el ahorro de energía óptimo

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB Reference Card Unboxing & First Look Linus...

jueves, 10 de noviembre de 2011

Sony Ericsson XPERIA Play video



eslomejor de este año era parasofia marmolejo zuñiga

Sony Ericsson Xperia Play

El nuevo híbrido, teléfono y consola de videojuegos de Sony Ericsson ya es una realidad. Después de desmentirlo como 2543 veces desde el año pasado, finalmente ya tenemos un aparato capaz de cumplir con todas las misivas de Google Android 2.3 y tener un centro de videojuegos con un control análogo, sencillo y cómodo.

Tuvimos la suerte de probar el equipo y de entrada debo -y puedo- reconocer que Sony ha hecho un importante trabajo en el desarrollo de la nueva camada de equipos que está presentando, partiendo desde el look & feel, a que estén nativamente con Gingerbread (Android 2.3), diseño y por suerte su interfaz de usuario propia para el androide verde.

Características principales:
- Procesador Scorpion ARMv7 de 1GHz. Memoria interna del teléfono 400 MB. Utiliza memorias microSD hasta 32GB. Viene de fábrica con una microSD de 8GB.

- Tamaño: 119 x 62 x 16 mm con un peso de 175 gramos.

- Redes: UMTS HSPA 800, 850, 1900, 2100. GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900.

- Pantalla multi-táctil capacitiva de 4 pulgadas (480×854 FWVGA).

- Cámara de 5,1 megapixeles con auto-foco y flash. Video permitido con luz, pero no es HD.

- aGPS, Bluetooth, WiFi, DLNA, y conector microUSB en lo que conectividad estándar se refiere.

- Prácticamente todo el mundo Google disponible ya sea: Google Talk, Calendar, Maps, Latitude, Gallery 3D, Music Player, Sync, Voice Search, YouTube, Android Market, entre otras.

- Tiempo para jugar: Hasta 5 hs., 35 min. (aproximados)

- Tiempo promedio de conversación (con 3G y todo corriendo): unas 7 horas. En espera (stand by) el equipo puede estar con carga más de 400 hrs.

- Viene en dos colores: blanco y negro.
Ok, ahora lo importante. El equipo es bueno. Como ya lo decía SE mejoró notablemente su interfaz de usuario a lo que ya estábamos acostumbrados a ver en equipos como la serie Xperia X10. Eso se agradece, aunque aún así no hay nada como la versión original de UI de Android 2.3, en fin.

Es importante destacar que esto no es un “Teléfono Playstation”. Xperia Play es un smartphone de videojuegos con una “Certificación PlayStation”, algo que inventaron para poder ligar las marcas y sin duda ver que hay un espaldarazo del mundo gaming de PlayStation. De hecho tienen (y cuentan) a “Playstation 1″ como un partner más; como lo están EA, Bandai Namco, Gameloft, entre otros desarrollando títulos para el equipo.



El control es cómodo, sin complicaciones y con reacciones precisas en cada uno de sus botones. Yo -personalmente- teniendo dedos largos me quedaba completamente cómodo tomar el equipo y disfrutar de algún título. Es decir, está pensado ergonométricamente su contorno general una vez con el slider abierto. Vuelvo a lamentar el hecho que los L y R sean 100% plásticos a diferencia del resto. El touchpad que tiene en el centro (entre los Axis X/Y y los botones principales) sin duda le dará una interesante expansión a la experiencia de videojuegos, pero dependerá de cada desarrollador cómo quiera utilizarlos. De hecho Sony desarrolló un pseudo tutorial para que los constructores de videojuegos, a través del SDK, tengan en cuenta esta “experiencia” que ofrece el sistema táctil. En juegos más sencillos como el mismo de carrera, este no servía para nada.
¿Cómo compras juegos? De partida podrás contar con todos los videojuegos que se vendan a través del Market de Android, además cada desarrollador podrá vender directamente los juegos para el equipo, como también (si lo desea) cada empresa de telecomunicaciones. ¿Lo mejor? La integración con Playstation Network e incluso la utilización de tus créditos para adquirir nuevos juegos.
Se espera la penetración del aparato, tanto para Chile como Argentina en el mes de Junio del 2011. Precios aún no confirmados, pero claramente  informaremos de aquello en su momento. Más información de este pueden encontrar en su Web oficial en SonyEricsson.com.
Para finalizar; un clip de nuestra experiencia utilizando el equipo y la conclusión que encontrarás en Xperia Play un buen equipo-consola para matar el tiempo. No será una compra perdida (si tienes miedo de adquirirlo) y sin duda si estás introducido en el mundo de Playstation este debe ser tu próximo teléfono. Android 2.3 eleva a otro nivel la experiencia como equipo telefónico hiperconectado y todo el mundo de Google está a disposición para hacer de este un gran equipo saliéndose de la obviedad que puedes jugar a destajo en él
El control es cómodo, sin complicaciones y con reacciones precisas en cada uno de sus botones. Yo -personalmente- teniendo dedos largos me quedaba completamente cómodo tomar el equipo y disfrutar de algún título. Es decir, está pensado ergonométricamente su contorno general una vez con el slider abierto. Vuelvo a lamentar el hecho que los L y R sean 100% plásticos a diferencia del resto. El touchpad que tiene en el centro (entre los Axis X/Y y los botones principales) sin duda le dará una interesante expansión a la experiencia de videojuegos, pero dependerá de cada desarrollador cómo quiera utilizarlos. De hecho Sony desarrolló un pseudo tutorial para que los constructores de videojuegos, a través del SDK, tengan en cuenta esta “experiencia” que ofrece el sistema táctil. En juegos más sencillos como el mismo de carrera, este no servía para nada.
¿Cómo compras juegos? De partida podrás contar con todos los videojuegos que se vendan a través del Market de Android, además cada desarrollador podrá vender directamente los juegos para el equipo, como también (si lo desea) cada empresa de telecomunicaciones. ¿Lo mejor? La integración con Playstation Network e incluso la utilización de tus créditos para adquirir nuevos juegos.
Se espera la penetración del aparato, tanto para Chile como Argentina en el mes de Junio del 2011. Precios aún no confirmados, pero claramente  informaremos de aquello en su momento. Más información de este pueden encontrar en su Web oficial en SonyEricsson.com.
Para finalizar; un clip de nuestra experiencia utilizando el equipo y la conclusión que encontrarás en Xperia Play un buen equipo-consola para matar el tiempo. No será una compra perdida (si tienes miedo de adquirirlo) y sin duda si estás introducido en el mundo de Playstation este debe ser tu próximo teléfono. Android 2.3 eleva a otro nivel la experiencia como equipo telefónico hiperconectado y todo el mundo de Google está a disposición para hacer de este un gran equipo saliéndose de la obviedad que puedes jugar a destajo en él.
El control es cómodo, sin complicaciones y con reacciones precisas en cada uno de sus botones. Yo -personalmente- teniendo dedos largos me quedaba completamente cómodo tomar el equipo y disfrutar de algún título. Es decir, está pensado ergonométricamente su contorno general una vez con el slider abierto. Vuelvo a lamentar el hecho que los L y R sean 100% plásticos a diferencia del resto. El touchpad que tiene en el centro (entre los Axis X/Y y los botones principales) sin duda le dará una interesante expansión a la experiencia de videojuegos, pero dependerá de cada desarrollador cómo quiera utilizarlos. De hecho Sony desarrolló un pseudo tutorial para que los constructores de videojuegos, a través del SDK, tengan en cuenta esta “experiencia” que ofrece el sistema táctil. En juegos más sencillos como el mismo de carrera, este no servía para nada.
¿Cómo compras juegos? De partida podrás contar con todos los videojuegos que se vendan a través del Market de Android, además cada desarrollador podrá vender directamente los juegos para el equipo, como también (si lo desea) cada empresa de telecomunicaciones. ¿Lo mejor? La integración con Playstation Network e incluso la utilización de tus créditos para adquirir nuevos juegos.
Se espera la penetración del aparato, tanto para Chile como Argentina en el mes de Junio del 2011. Precios aún no confirmados, pero claramente  informaremos de aquello en su momento. Más información de este pueden encontrar en su Web oficial en SonyEricsson.com.
Para finalizar; un clip de nuestra experiencia utilizando el equipo y la conclusión que encontrarás en Xperia Play un buen equipo-consola para matar el tiempo. No será una compra perdida (si tienes miedo de adquirirlo) y sin duda si estás introducido en el mundo de Playstation este debe ser tu próximo teléfono. Android 2.3 eleva a otro nivel la experiencia como equipo telefónico hiperconectado y todo el mundo de Google está a disposición para hacer de este un gran equipo saliéndose de la obviedad que puedes jugar a destajo en él.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

tecnolo
http://es.scribd.com/doc/72152365/tecnolo

viernes, 4 de noviembre de 2011

Historia Informática

Informática

La informática es la técnica basada en la ingeniería de la información,[cita requerida] que al aplicarse, puede abarcar el estudio y sistematización del tratamiento de la información, y sus diversas formas de automatizarlo.

Etimología

El vocablo informática proviene del francés automatique d'informations, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:[1]
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. En 1957 Karl Steinbuch acuñó la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida]. En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General, Inc.». Dicha empresa registró el nombre y persiguió a las universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organización de informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer machinery, pero al empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en 1985, pero para esa época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido a veces como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que designan como information technology (IT) o data processing, traducido a veces como «tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de información

jueves, 29 de septiembre de 2011

PIXEL SHADER 2.0 ,3.0,4.0,4.1

Está disponible en la web de Intel para su descarga, los nuevos drivers para Windows XP que permitiran el uso de Pixel Shaders 3.0 vía hardware para las placas base con Chipset Intel G965.
Se puede descargar desde éste enlace, y muy pronto estará disponible para Windows Vista y plataformas portátiles como el Chipset G35.
Esto supone una gran mejoría gráfica en cuanto a juegos se refiere, por no decir de aquellos juegos que lo requieren como requisito mínimo. A partir de ahora Battlefield 2 es jugable (un poco tarde, ¿no?) así como muchas mejorías en infinidad de juegos. Además los programadores han desarrollado un sistema que permitirá al sistema controlar el renderizado de Pixel Shaders vía hardware o software según lo marque la situación, para así despejar la carga del procesador
Desde que comenzó la “revolución 3D” en el ámbito de los juegos de computadora, allá por mediados de la década de los 90’, la tendencia de la tecnología aplicada a este rubro ha sido trasladar el trabajo de procesamiento de gráficos tridimensionales, desde la CPU hacia la tarjeta de video.

DirectX 10.1 (Pixel Shader 4.1 - Vertex Shader 4.1): Familia HD3800 de ATI
DirectX 10 (Pixel Shader 4.0 - Vertex Shader 4.0): Familia GeForce 8 de NVIDIA. Familia HD2000 de ATI.
DirectX 9.0c (Pixel Shader 3.0 – Vertex Shader 3.0): Familia GeForce 6 y GeForce 7, de NVIDIA. Familia X1000, de ATI.



A lo largo de su corta historia, los shaders fueron evolucionando y mejorando sus prestaciones. Desde sus comienzos hasta el dia de hoy, detallado a continuación.
Hubo una evolución lógica de los shaders en estos últimos años. Este progreso tiene que ver, principalmente, con cuestiones internas de programación. Parámetros como la cantidad de registros disponibles, el número de instrucciones permitido por programa y la incorporación de instrucciones aritméticas más complejas, entre otros, aumentaron la flexibilidad a la hora de programar los shaders. Estos valores son los que diferencian una versión de Shader Model de otra.
A continuación veremos una lista de las distintas versiones de DirectX con soporte para shaders y los procesadores gráficos compatibles con cada una. Vale aclarar que existe la retro-compatibilidad, por lo que, por ejemplo, si una GPU soporta Shader Model 2.0, también lo hace con Shader Model 1.1.

viernes, 2 de septiembre de 2011

Emulador NVIDIA CUDA para PC

NVidia CUDA test 1, elastic deformation


DirectX Compute Ocean Demo Running on NVIDIA CUDA-enabled GPU


nvidia emulador cuda para pc

Emulador NVIDIA CUDA para PC
La API CUDA GPU de NVIDIA podría estar haciendo su camino a prácticamente todas las PCs, con una GPU NVIDIA en su interior, o no. Un desarrollador independiente chino ha codificado un medio para conseguir hacer trabajar CUDA como una aplicación de OpenCL.
Este movimiento permite hacer trabajar CUDA GPU en tarjetas ATI Radeon que soporte de OpenCL, así como en las CPU x86, ya que las especificaciones de la API de OpenCL permiten funcionar en las CPU con fines de desarrollo.
Las implicaciones de esto son muchas:
• Permitir que el software acelerado por CUDA como Badaboom haga uso de las GPU de ATI
Dejar que PhysX se ejecute en las GPU de ATI ya que PhysX utiliza CUDA para aceleración por GPU
• Posible mejor rendimiento de PhysX en las CPU multi-core (sobre OpenCL), ya que la aceleración PhysX por CPU es conocida por el mal rendimiento en multi-core.
El software funciona como una capa de traducción, el intercambio de llamadas entre CUDA y OpenCL o la CPU si OpenCL no está disponible. Se presenta en forma de una aplicación de gestor que se inyecta en el proceso de ejecución. Para obtener PhysX, se necesita instalar versiones antiguas de software del sistema PhysX (versión 8.09.04 WHQL siendo el último) de su instalador independiente (no el incluido en los drivers para GPUs de Nvidia).


Link de Descarga: Emulador CUDA
Este desarrollo también podría tener sus repercusiones en la industria, como no hace mucho tiempo los desarrolladores de NGOHQ.com hicieron funcionar con éxito PhysX en las GPU de ATI Radeon. Algo a lo que NVIDIA no se opone, viéndolo como una oportunidad para propagar PhysX y tal vez poner de relieve un mejor rendimiento en las GPU GeForce.
AMD no le presta mucha atención, ya que más tarde anunció sus planes para desarrollar GPU con procesamiento de la física por Havok. El desarrollador desea permanecer en el anonimato hasta que las cuestiones jurídicas se aclaren. Fue publicado originalmente en jishuyi.com.cn, un techsite chino, que no parece estar accesible desde fuera de la República Popular China – probablemente por la protección de redes de China.
pixel Emulador NVIDIA CUDA para PC
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4 Comentarios

  1. información bitacoras.com.
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  2. [.] Emulador de nvidia cuda para cada pc La api cuda gpu de nvidia podría estar haciendo su camino a prácticamente todas las pcs, con una gpu nvidia en su. View original here:  Emulador de nvidia cuda para cada pc [.]
  3. no se recien lo voy a probar
  4. Y como se utiliza?
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