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BIENVENIDO A LA NUEVA GENERACION

lunes, 21 de noviembre de 2011

NVIDIA announces new GeForce chipsets for laptops, starts selling GTX 295s for desktops



Reserve un pensamiento para la serie NVIDIA GeForce 9M de las GPU portátiles, acaba de anunciar el pasado verano y ya se han puesto a pastar por la serie recientemente anunciado G100M. El primer trío de los miembros del club son los G105M, G110M y GT 130M. La G105M está destinado a sustituir la 9200M GE y anota un 2177 en 3DMark Vantage en comparación con el 1391 de la antigua - un impulso ordenado 56 por ciento. Mientras tanto, la G110M reemplaza a la SG 9300M, anotando 2481 y superando a su predecesor en un 35 por ciento, y la GT 130M supera la puntuación antigua 9600M GT de 17 por ciento. Los chips están en producción hoy y será presentado en la próxima serie de Lenovo Y-portátiles. Mientras tanto, para aquellos que buscan un poco de impulso en el hogar, la versión de EVGA GTX 295 de la ya está disponible para su compra - si usted tiene un repuesto $ 510 por ahí.

GeForce 9800 GX2

Con dos a bordo GPU, una GeForce ® 9800 GX2 solución basada en gráficos de barras no la tarjeta gráfica más rápida disponible, y si se combina con un nForce Serie 7 placa base NVIDIA ®, crea el último de una línea de potentes plataformas de juego NVIDIA. Perder la cabeza con velocidades de cuadro abrasador, fiel a la vida de juegos de alta definición, y una imagen perfecta de Blu-ray y HD DVD.

La velocidad del rayo rendimiento de los gráficos
El motor de doble GPU tiene 256 procesadores stream gritando rápido y una memoria intermedia de 1 GB, lo que le permite realizar 30 a un 50% más rápido a través de juegos que el rendimiento anterior líder GeForce 8800 Ultra GPU.

Características que subir la apuesta
Combinar un par de estas tarjetas multi GPU de gráficos con una placa base nForce ® 790i de Quad NVIDIA SLI ®, la tecnología y obtener el más rápido del mundo de juegos de PC. Además, un panel de control de la ESA con capacidad proporciona una interfaz de estado de la técnica y la tecnología HybridPower ™ * le da el ahorro de energía óptimo

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB Reference Card Unboxing & First Look Linus...

jueves, 10 de noviembre de 2011

Sony Ericsson XPERIA Play video



eslomejor de este año era parasofia marmolejo zuñiga

Sony Ericsson Xperia Play

El nuevo híbrido, teléfono y consola de videojuegos de Sony Ericsson ya es una realidad. Después de desmentirlo como 2543 veces desde el año pasado, finalmente ya tenemos un aparato capaz de cumplir con todas las misivas de Google Android 2.3 y tener un centro de videojuegos con un control análogo, sencillo y cómodo.

Tuvimos la suerte de probar el equipo y de entrada debo -y puedo- reconocer que Sony ha hecho un importante trabajo en el desarrollo de la nueva camada de equipos que está presentando, partiendo desde el look & feel, a que estén nativamente con Gingerbread (Android 2.3), diseño y por suerte su interfaz de usuario propia para el androide verde.

Características principales:
- Procesador Scorpion ARMv7 de 1GHz. Memoria interna del teléfono 400 MB. Utiliza memorias microSD hasta 32GB. Viene de fábrica con una microSD de 8GB.

- Tamaño: 119 x 62 x 16 mm con un peso de 175 gramos.

- Redes: UMTS HSPA 800, 850, 1900, 2100. GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900.

- Pantalla multi-táctil capacitiva de 4 pulgadas (480×854 FWVGA).

- Cámara de 5,1 megapixeles con auto-foco y flash. Video permitido con luz, pero no es HD.

- aGPS, Bluetooth, WiFi, DLNA, y conector microUSB en lo que conectividad estándar se refiere.

- Prácticamente todo el mundo Google disponible ya sea: Google Talk, Calendar, Maps, Latitude, Gallery 3D, Music Player, Sync, Voice Search, YouTube, Android Market, entre otras.

- Tiempo para jugar: Hasta 5 hs., 35 min. (aproximados)

- Tiempo promedio de conversación (con 3G y todo corriendo): unas 7 horas. En espera (stand by) el equipo puede estar con carga más de 400 hrs.

- Viene en dos colores: blanco y negro.
Ok, ahora lo importante. El equipo es bueno. Como ya lo decía SE mejoró notablemente su interfaz de usuario a lo que ya estábamos acostumbrados a ver en equipos como la serie Xperia X10. Eso se agradece, aunque aún así no hay nada como la versión original de UI de Android 2.3, en fin.

Es importante destacar que esto no es un “Teléfono Playstation”. Xperia Play es un smartphone de videojuegos con una “Certificación PlayStation”, algo que inventaron para poder ligar las marcas y sin duda ver que hay un espaldarazo del mundo gaming de PlayStation. De hecho tienen (y cuentan) a “Playstation 1″ como un partner más; como lo están EA, Bandai Namco, Gameloft, entre otros desarrollando títulos para el equipo.



El control es cómodo, sin complicaciones y con reacciones precisas en cada uno de sus botones. Yo -personalmente- teniendo dedos largos me quedaba completamente cómodo tomar el equipo y disfrutar de algún título. Es decir, está pensado ergonométricamente su contorno general una vez con el slider abierto. Vuelvo a lamentar el hecho que los L y R sean 100% plásticos a diferencia del resto. El touchpad que tiene en el centro (entre los Axis X/Y y los botones principales) sin duda le dará una interesante expansión a la experiencia de videojuegos, pero dependerá de cada desarrollador cómo quiera utilizarlos. De hecho Sony desarrolló un pseudo tutorial para que los constructores de videojuegos, a través del SDK, tengan en cuenta esta “experiencia” que ofrece el sistema táctil. En juegos más sencillos como el mismo de carrera, este no servía para nada.
¿Cómo compras juegos? De partida podrás contar con todos los videojuegos que se vendan a través del Market de Android, además cada desarrollador podrá vender directamente los juegos para el equipo, como también (si lo desea) cada empresa de telecomunicaciones. ¿Lo mejor? La integración con Playstation Network e incluso la utilización de tus créditos para adquirir nuevos juegos.
Se espera la penetración del aparato, tanto para Chile como Argentina en el mes de Junio del 2011. Precios aún no confirmados, pero claramente  informaremos de aquello en su momento. Más información de este pueden encontrar en su Web oficial en SonyEricsson.com.
Para finalizar; un clip de nuestra experiencia utilizando el equipo y la conclusión que encontrarás en Xperia Play un buen equipo-consola para matar el tiempo. No será una compra perdida (si tienes miedo de adquirirlo) y sin duda si estás introducido en el mundo de Playstation este debe ser tu próximo teléfono. Android 2.3 eleva a otro nivel la experiencia como equipo telefónico hiperconectado y todo el mundo de Google está a disposición para hacer de este un gran equipo saliéndose de la obviedad que puedes jugar a destajo en él
El control es cómodo, sin complicaciones y con reacciones precisas en cada uno de sus botones. Yo -personalmente- teniendo dedos largos me quedaba completamente cómodo tomar el equipo y disfrutar de algún título. Es decir, está pensado ergonométricamente su contorno general una vez con el slider abierto. Vuelvo a lamentar el hecho que los L y R sean 100% plásticos a diferencia del resto. El touchpad que tiene en el centro (entre los Axis X/Y y los botones principales) sin duda le dará una interesante expansión a la experiencia de videojuegos, pero dependerá de cada desarrollador cómo quiera utilizarlos. De hecho Sony desarrolló un pseudo tutorial para que los constructores de videojuegos, a través del SDK, tengan en cuenta esta “experiencia” que ofrece el sistema táctil. En juegos más sencillos como el mismo de carrera, este no servía para nada.
¿Cómo compras juegos? De partida podrás contar con todos los videojuegos que se vendan a través del Market de Android, además cada desarrollador podrá vender directamente los juegos para el equipo, como también (si lo desea) cada empresa de telecomunicaciones. ¿Lo mejor? La integración con Playstation Network e incluso la utilización de tus créditos para adquirir nuevos juegos.
Se espera la penetración del aparato, tanto para Chile como Argentina en el mes de Junio del 2011. Precios aún no confirmados, pero claramente  informaremos de aquello en su momento. Más información de este pueden encontrar en su Web oficial en SonyEricsson.com.
Para finalizar; un clip de nuestra experiencia utilizando el equipo y la conclusión que encontrarás en Xperia Play un buen equipo-consola para matar el tiempo. No será una compra perdida (si tienes miedo de adquirirlo) y sin duda si estás introducido en el mundo de Playstation este debe ser tu próximo teléfono. Android 2.3 eleva a otro nivel la experiencia como equipo telefónico hiperconectado y todo el mundo de Google está a disposición para hacer de este un gran equipo saliéndose de la obviedad que puedes jugar a destajo en él.
El control es cómodo, sin complicaciones y con reacciones precisas en cada uno de sus botones. Yo -personalmente- teniendo dedos largos me quedaba completamente cómodo tomar el equipo y disfrutar de algún título. Es decir, está pensado ergonométricamente su contorno general una vez con el slider abierto. Vuelvo a lamentar el hecho que los L y R sean 100% plásticos a diferencia del resto. El touchpad que tiene en el centro (entre los Axis X/Y y los botones principales) sin duda le dará una interesante expansión a la experiencia de videojuegos, pero dependerá de cada desarrollador cómo quiera utilizarlos. De hecho Sony desarrolló un pseudo tutorial para que los constructores de videojuegos, a través del SDK, tengan en cuenta esta “experiencia” que ofrece el sistema táctil. En juegos más sencillos como el mismo de carrera, este no servía para nada.
¿Cómo compras juegos? De partida podrás contar con todos los videojuegos que se vendan a través del Market de Android, además cada desarrollador podrá vender directamente los juegos para el equipo, como también (si lo desea) cada empresa de telecomunicaciones. ¿Lo mejor? La integración con Playstation Network e incluso la utilización de tus créditos para adquirir nuevos juegos.
Se espera la penetración del aparato, tanto para Chile como Argentina en el mes de Junio del 2011. Precios aún no confirmados, pero claramente  informaremos de aquello en su momento. Más información de este pueden encontrar en su Web oficial en SonyEricsson.com.
Para finalizar; un clip de nuestra experiencia utilizando el equipo y la conclusión que encontrarás en Xperia Play un buen equipo-consola para matar el tiempo. No será una compra perdida (si tienes miedo de adquirirlo) y sin duda si estás introducido en el mundo de Playstation este debe ser tu próximo teléfono. Android 2.3 eleva a otro nivel la experiencia como equipo telefónico hiperconectado y todo el mundo de Google está a disposición para hacer de este un gran equipo saliéndose de la obviedad que puedes jugar a destajo en él.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

tecnolo
http://es.scribd.com/doc/72152365/tecnolo

viernes, 4 de noviembre de 2011

Historia Informática

Informática

La informática es la técnica basada en la ingeniería de la información,[cita requerida] que al aplicarse, puede abarcar el estudio y sistematización del tratamiento de la información, y sus diversas formas de automatizarlo.

Etimología

El vocablo informática proviene del francés automatique d'informations, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:[1]
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. En 1957 Karl Steinbuch acuñó la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida]. En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General, Inc.». Dicha empresa registró el nombre y persiguió a las universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organización de informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer machinery, pero al empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en 1985, pero para esa época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido a veces como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que designan como information technology (IT) o data processing, traducido a veces como «tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de información